audhumbles slutgiltiga blogg. förhoppningsvis.

juni 26, 2008

min alfabetlegacy – reglerna

Sparat under: Regler, Spel, The Sims 2 — audhumble @ 8:46 e m

Jag har utformat min egen version av alfabetslegacyn, vars regler du kan hitta på Boolprop, och tänkte börja köra den så snart som möjligt. Jag har tagit lite regler och idéer därifrån och från Legacy Challenge men tagit bort och lagt till så att det ska bli roligare och enklare i mitt tycke. Kort sagt går utmaningen ut på att följa samma familj i 26 generationer och att döpa barnen i bokstavsordning. Alla barn från generation 1 heter något på A, alla från generation 2 heter något på B och så vidare. Efter hoppet kan du läsa mer om de specifika reglerna och poängen (jag spelar på engelska, så jag vet inte vad alla grejer heter i de svenska spelen). Om du inte har alla expansionspaket får du hoppa över eller modifiera de regler som rör eller påverkas av dem.

först en länk med alla ctrl + shift + c-fusk

REGLER
1. Gör en sims i CAS (create-a-sim), och om du vill även ett husdjur av samma kön. Klä den hur du vill, ge den vilken personlighet som helst, vilket livsmål du än vill och så vidare.
2. Flytta in din Grundare, som simmen nu kalas, på en tom tomt. Du får inte använda t.ex. pengafusk eller hälsofusk någonsin. De enda fusken som tillåts är sådana som move objects, om dina simmar råkar fastna eller du måste fixa en annan bugg. Inte heller hackade objekt som kan göra din sims liv lättare är tillåtna.
3. Spela som vanligt, skaffa inkomstkälla och försök hitta en fru/man för att föda fram första generationen – Generation A. Endast NPC, Downtownies eller Townies får gifta in sig.
4. Den förstfödda i varje generation är Arvinge (om du inte kör en Utmaning, se längre ned), men Arvingen får inte skaffa barn förrän dess föräldrar fått minst tre barn totalt. Om Arvingen dör, är det näst äldsta syskonet som tar hans eller hennes plats.
5. Var sjätte generation (E, J, O, T) ska du nedgradera alla möbler (sängar, TV-apparater, badkar osv) och leksaker (instrument, bubble blower osv) och radera alla pengar utom 1000:- (fusket familyfunds) för att dina simmars liv inte ska bli för drägligt.
6. Var åttonde generation måste du få tvillingar (H, P, X), antingen naturligt eller genom att låta en gravid sim äta cheesecake. Det spelar ingen roll om det är Arvingen eller hans/hennes syskon som får tvillingarna.
7. Arvingarna måste vara biologiska barn till gamla generationens Arvinge. Inga adoptioner räknas.
8. När varje Arvinge når tonåring måste livsaspiration väljas, men välja får du inte. Slå en tärning och gå efter detta: 1) Wealth 2) Knowledge 3) Family 4) Romance 5) Popularity 6) Pleasure Seeker (eller om du inte har Nightlife, slå en gång till). När det gäller ickearvingar får du välja fritt.
9. Om du har expansionspaketet som ger dig en present när du precis flyttat in på tomten, måste du radera den innan din sim öppnar den.
10. När det gäller turn ons och -offs slår jag med tärning även för dem. Det är 6 sidor, med sex val på varje sida förutom den sjätte. Där finns det bara ett val (varulv). Jag slår först för sida, vilken jag ska bläddra till, och sedan slår jag igen för vilken av de sex valen jag ska ta.

PLUSPOÄNG (läggs till)
Generationer och liv
- 1p per generation.
- 1p per Arvinge som varit i Platina varje gång den vuxit från ena fasen till den andra och som när den dör lämnar en platinagrav. Gravar får skickas iväg till en annan tomt.
- 1p om du får alla sex olika typer av platinagravar.
- 0,25p per generation husdjur.
- 5p om en tavla av varje Arvinge + Grundaren hänger någonstans i huset.
- 1p var 50:de flaska med oanvänt livselixir (dessa får raderas om du behöver mer plats, men håll räkningen).
Barn
- 1p per tvillingpar, spelar ingen roll om det är Arvingen eller hans/hennes syskons barn.
- 1p per alienfödsel, spelar ingen roll om det är Arvingen eller hans/hennes syskons barn eller om det är tvillingar.
- 0,25p per Arvinge som lär sig att gå, prata och gå på pottan som småbarn och som lär sig att göra läxan som barn.
- 0,25p per barn utöver de obligatoriska tre per Arvinge och generation, oavsett om barnen blir hel- eller halvsyskon.
- 0,5p per barn utöver de obligatoriska tre per Arvinge och generation, men bara om barnen är helsyskon.
Arbete, skola och hobby
- 5p om du får alla tillgängliga career reward objects, men de måste ha fåtts tack vare en Arvinge.
- 3p om alla dina Husdjursarvingar når toppen av sin utvalda karriär. Det kräver att varje Djurarvinge har ett jobb.
- 0,5p per Arvinge som når toppen av sin tonårskarriär.
- 0,25p per Arvinge som kommer in i privatskola.
- 1p per Arvinge som avslutar universitetet.
- 1p per Arvinge som maxar ut familjens hobby. Familjens hobby är den som Grundaren har naturlig fallenhet för. Du får även 0,5p extra om Arvingen dessutom maxar ut sin egen.
- 0,5p per guldmärke per Arvinge.
Vänner och kärlek
- 0,25p per NPC (ej Diva eller Mr. Big) som gifter in sig i familjen. Det måste vara med en äkta familjemedlem, inte ingift.
- 0,25p per vän. Räknas dock bara en gång, och det är under den tiden din familj har allra flest vänner. Så håll koll.
Övrigt
- 0,5p per typ av död/färg på spöke (De som finns är listade här under kategorin spöken). Om du får alla 14 ger det 10p, istället för 7.
- 0,5p för varje sim i hushållet som får sin Impossible Want uppfylld (gäller bara en gång per sim).
- 5p om alla tillgängliga alternativsims någon gång under tidens gång är med i familjen (ej ingifta): Alien, Varulv, Vampyr, Plantsim, Zombie.
MINUSPOÄNG (dras bort)
Arbete och skola

- 1p för varje gång en Arvinge får sparken.
- 1p per Arvinge som hoppar av eller inte får stanna kvar på universitetet.
Barn och djur
- 5p per besök av socialen.
- 5p per dött barn eller tonåring.
- 3p per varje husdjur som tas ifrån familjen på grund av vanvård eller ett djur rymmer.
Övrigt
- 5p per besök av kronofogden.
- 1p varje gång en Arvinge får besök av hjärnskrynklaren.
- 1p per giftermål med Diva eller Mr Big.
- 3p för varje besökare som dör på din tomt.

UTMANINGAR (ger mer poäng)
* Kärleksbarn – 20 bonuspoäng.
Dina Arvingar får bara gifta sig och skaffa barn med någon som de har tre kemiblixtar med. De får dock ha affärer med folk de har minst 2 blixtar med.

* Moralkaka Hardcore – 20 bonuspoäng (kan inte kombineras med Moralkaka Lite)
Dina Arvingar får inte woohooa innan äktenskapet, och får bara woohooa med sin make/maka. De får aldrig woohooa utan att försöka få bebis (såvida det valet inte finns pga Åldringar eller graviditet). Ingen Arvinge får ha en affär, arvingetonåringar får inte dejta och när din Arvinge väl är vuxen och kan börja dejta måste den gifta sig med den första den dejtar. Jepp.

* Moralkaka Light – 10 bonuspoäng (kan inte kombineras med Moralkaka Hardcore)
Dina Arvingar får inte woohooa eller hångla innan äktenskapet, och får bara dejta någon de kommer att gifta sig med. Arvingetonåringar får inte heller dejta eller vara fysiska med andra tonårinagr. När de väl är gifta får de dock woohooa runt hur mycket de än vill, och får skaffa barn med vem de än vill.

* Knaper början – 10 bonuspoäng
Flytta in din Grundare på en 5×6-lot, vilket bara ger 1500 över. Hon eller han måste dessutom bo ensam första simveckan och det eventuella husdjuret får inte skaffa ett jobb under första veckan.

* Matriark/Patriark – 20 bonuspoäng (+5 p om du kör Trogen Följeslagare med)
Dina Arvingar måste vara av samma kön som din Grundare. Så om du spelar med en tjej får du skaffa bebis efter bebis tills du får en tjej som kan vara Arvinge. Om du även kör Trogen Följeslagare

* Trogen följeslagare – 10 bonuspoäng
Spela en husdjursalfabetslegacy parallellt. Gör en katt eller hund i CAS av samma kön som din grundare. Försök få generation efter generation att följa dina simmar och låt den förstfödda vara Arvinge. Om du kör Matriark/Patriark gäller samma regel på husdjuren och ger dig 5 extrapoäng – alltså totalt 35p).

* Jag kan själv – 10 bonuspoäng
Du får inte anställa några NPC:s (trädgårdsmästare, nanny, städare, reparatör osv). De endas tjänster du får nyttja i ditt hem är polis, brandman, spåkvinnan som fixar dejter (vad kallas hon?) och de som ger hämtmat och nya matvaror. Du får inte heller använda dig av robotar. Du får dock influera gäster att städa, fixa och ta hand om dina barn.

* Den där mackapären ser läskig ut – 10 bonuspoäng
Du får inte använda några av de belöningsobjekt man får efter att ha uppfyllt sina simmars önskningar.

Så där ja! Det är nog allt tror jag. Jag får uppdatera om jag glömde någon regel eller poäng.

No Comments Yet »

Inga kommentarer ännu.

RSS för kommentarer till det här inlägget. TrackBack URI

Kommentera

Blogga med WordPress.com.